第六章 所謂能力者(下)(第2/3頁)

大多數強級能力者,在面對自然災害或者軍隊剿殺時,依然有很高的幾率喪生,全力逃跑的生還率大致在30%左右,但兇級能力者,就有90%以上的成功率可以從上述的兩種情況中逃脫。他們將能量在一定程度上具象化便可用來抵禦傷害或直接轉化為破壞力,雖然這樣做消耗的體能巨大,但關鍵時刻很有用。前幾日茶仙就是用這種方法在爆炸中活下來的,換成個強級能力者,那種爆炸在腳底下發生,早就化成灰燼了。

能力者的能力不同,防禦的效果也因人而異,但基本上,一般程度的子彈、包括近距離的沖鋒槍掃射、遠程的狙擊,乃至榴彈炮,都不需要費太多精力就能防住。名副其實的人形兵器,刀槍不入,除非你把槍管伸進他們的嘴裏或者菊花再開火,否則在戰場上,一名兇級能力者的戰力至少能抵一個團的正規軍兵力。”

左道笑道:“從威尼斯那次的情況看,血梟能頂一個師了吧?”

“也不是說不行,但得看具體狀況,全面戰爭爆發後的戰場上,帝國投入的兵器和兵種科技含量要比在城市中使用的部隊強許多,就算真有人能舉起一座山扔過去,他們的裝甲車未必就不能從山底下鉆出來再度加入戰鬥。”天一回道:“那麽,接下來就說說,穩穩能頂住一個師那種級別的能力者,狂級。

生理構造依然無法超脫出人類或者變種人的範疇,這是毋庸置疑的,但狂級能力者身體的強橫程度,就比較誇張了,可以說,他們和自然界溝通的方式和正常人已不是一個體系,他們眼中的世界,就是能量。

好比是閱盡A片無數,心中自然無……”天一忽然停下,喝了口咖啡:“這個例子不太恰當,換個比喻,就好比是把Videogame純粹當作數據來看待的超骨灰級玩家,100%背版對他們來說只是基本功,一個橫版過關遊戲一共會刷多少兵,打完一關有多少獎勵可以吃,甚至一共按了多少次鍵,全都爛熟於胸,再精美的遊戲畫面都是浮雲,再優秀的遊戲音樂形同虛設,閱讀情節只是為了過關服務,沒有情節也能一笑置之,玩恐怖解謎類遊戲打著哈欠過,把Galgame當記憶遊戲打,不關心任何對白,只記選項和支線。玩遊戲時能做出各種TAS裏才能看到的極限動作,反應神速,神情木訥,面對各種突發狀況淡定異常。在他們眼中,遊戲就是數據,自己做的事情,就是用操作讓這組數據精準完美並迅速地運行,完成破關。

大致上來說,面對狂級的能力者時,低級別的能力者就像是看著世界首殺的成就在服務器裏出現,自己卻還剛剛練到滿級的那種休閑玩家。

具體的差距在哪裏,只存在於低位者的想象當中,高位者不會解釋,解釋了別人也未必明白。”

“所以……你這個和我一樣是紙級的家夥試圖跟我解釋一下對吧……”左道說道。

“你今天吐槽很多啊,見縫插針地對老板開嘲諷是吧,看來你是心中存有很多不滿,想抒發一下。”天一從抽屜裏拿出一把菜刀,放到桌上:“這樣吧,你要是不滿就砍死我好了。”

左道愣了:“大哥……你……別別開開……開玩笑。”他一緊張忽然就結巴了。

“這就是我試圖跟你解釋的,為什麽我是老板,而你……嗯……你只是頭左道。”天一說道。

左道一愣:“‘頭’是形容人類的量詞嗎?還有,我的名字既不是罵人的話也不是名詞!”

天一只當沒聽見,接著道:“我要闡述的觀點就是,就算你砍死我,你也當不了老板,這就是差距所在。說起來,顧問倒是逆十字中最有機會殺了我取而代之的人,我正在努力培養他朝這個目標前進,可惜他似乎沒什麽野心,讓我少了份提心吊膽的樂趣,哎……還是與人鬥其樂無窮啊。

好了,言歸正傳,狂級和其他級別的差距就跟我剛才的舉動一樣,他可以把刀遞給別人,然後沖對方說,我比你強太多了,差距大到難以用語言形容,你隨便攻過來吧,我無所謂。

那些狂級能力者,數量在世上屈指可數,繼續引用武俠小說的類比,他們就是五絕那種級別,天分、努力全占,還要看有沒有機遇,或者說運氣,才能進入狂級的領域。

狂級能力者對能量的運用,如同強級能力者對能力的運用一樣,擁有獨自一人直面軍隊一戰的實力,在戰爭中,強、兇兩級的能力者具有相當的戰術價值,而狂級能力者,則具有戰略意義,他們的介入不僅是左右戰鬥的勝負,根本上來說能影響整場戰役的結果。”

左道說道:“那麽,最後的那個級別,就真的是‘神’了?”他這樣問,是因為這個世界上,目前還沒有已知的任何一名神級能力者,左道也沒聽說過歷史上出現過這樣的人,神這個級別好像只是放在那兒給人看看罷了,根本沒有人類能觸碰到。