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這種情況就算到了現在也沒什麽改變。因為HP變成零、構成身體的多邊形消滅,這種現象對我們來說實在太過熟悉,也就是實在太像一般遊戲裏「GAME OVER」的感覺了。所以,除了親身去體驗之外,大概沒有別的辦法能讓我們了解SAO裏面死亡的意義了。缺乏真實感,應該也是讓玩家快速減少的確定因素之一吧。

話說回來,「軍隊」以及隸屬於其它團體的玩家,特別是待機組那些人,當他們慢慢開始進行遊戲攻略後,也就有因為與怪物戰鬥而喪失生命的人出現。

SAO裏的戰鬥的確是需要一些感覺與熟練度。自己不隨便亂動,而「倚靠」系統輔助可以說是戰鬥的訣竅。

就以單純的單手劍上段斬擊來說好了,學習到「單手直劍技能」之後,在劍技表裏點了「上段斬擊」的人,只要內心一邊想著這個技巧一邊做出起始動作,之後系統便會自動幫助玩家做出斬擊。然而沒有點技能的人,就算勉強去模仿斬擊動作,也會因為揮擊動作緩慢或攻擊力低下,使得根本沒辦法在戰鬥裏派上用場。總而言之,這有點像是格鬥遊戲中,輸入指令來使出必殺技的感覺。

不習慣這種戰鬥方式的人,即使握著劍也只是隨便亂揮,就算對上的是只用初期狀態就會的基本單發技也能獲勝的山豬或野狼,仍會落得手忙腳亂的結果。

即使如此,在HP減少到一定程度時,放棄戰鬥而選擇脫離、逃亡的話,應該就不至於會死亡——

不同於一般屏幕上平面繪圖的敵人,SAO裏栩栩如生的怪物會兇狠地露出牙齒,朝玩家襲擊而來,面對如此真實的怪物時,將會喚醒人類心中原始的恐懼感。

連封測時都有人因為戰鬥而陷入恐慌了,何況現在還有實際死亡這種恐怖結果在等待著玩家。許多陷入恐慌的玩家根本忘了使出劍技,也忘了逃跑,隨便就把HP浪費光而永遠從這個世界退場了。

自殺、與怪物作戰而敗北。被殘酷地劃上橫線的名字,以非常驚人的速度增加。

當遊戲開始一個月,死亡人數就達到兩千人這個令人恐懼的數字時,剩下來的所有玩家都被一股陰暗的絕望感給籠罩住了。如果死亡人數以這種速度增加下去,不到半年,一萬名玩家將全部死亡。要突破一百層根本是癡人說夢。

但是——人類可說是習慣的動物。

一個多月後,終於成功將第一層迷宮區攻略下來,而且短短十天就成功突破第二層後,死亡人數便明顯降低許多。有助於存活下來的各種情報傳遞到各個角落,大家發現到只要確實累積經驗值來提升等級,怪物其實也不是那麽恐怖。

只要能夠完全攻略這個遊戲,就有可能回到現實世界。抱持這種想法的玩家開始一點一點確實增加了。

雖然離最上層還有相當遠的距離,但玩家們以微薄的希望做為原動力,並展開了行動——整個世界也終於開始運轉了起來。

之後經過了兩年時光。未突破樓層數為二十六,生存者為六千人。

這就是艾恩葛朗待目前的狀況。