第1092章 為《回頭是岸》規劃全新的戰鬥系統!(第3/3頁)

這樣一來,戰鬥的體驗會變得有點像是格鬥遊戲,需要控制方向按鈕調整格擋的方向。真的打起來,肯定會變得極其花哨。

如果大神玩家能掌握這一套戰鬥機巧,迅速將Boss打得氣息紊亂,那速殺起來可能比之前還要快很多。

但對於普通的手殘玩家來說,可能遊戲體驗就是另外一回事了。很可能玩著玩著把自己氣息玩得紊亂,然後被Boss給輕松處決掉了。

可以說,這是非常大膽的改動,但也相當冒險!

胡顯斌說道:“裴總,戰鬥系統改動這麽大,意味著整個遊戲的難度也得重新調一遍吧?”

裴謙點點頭:“當然。”

倒不是為玩家著想所以調難度,主要是為了自己通關。

畢竟裴謙很有自知之明,自己設計出這麽變態的戰鬥系統,又得調整氣息值有得像格鬥遊戲一樣推右搖杆招架,就自己手殘的情況來看絕對是做不到的。

所以,得想個辦法開個後門,讓自己能順利通關才是。