第一百二十四章 拳頭真正的對手

投資人們也是在幫其他有錢人管錢,而不是管自己的錢,他們需要從周新的路演中找到足夠的信息,為決策做支撐的同時,忽悠更多的人接盤。

大A一有點什麽好消息就傳得到處都是,從機構到遊資再到散戶,為的就是找人來接盤。

即便這是一家好企業,確實有成長性,業績很好,未來發展空間很大,這不妨礙先做一輪急速拉升吃一波,再暴跌來回震蕩把散戶和不堅定的遊資趕走,再拉一輪中長線的上漲。

納斯達克和大A玩法不同,背後的邏輯是一樣的。

T+0和可以做空的制度讓美股更加殘酷,與光鮮亮麗的華爾街相對應的錯綜復雜的市場環境。

周新繼續說:“接下來是我們的未來,未來能做什麽。”

這次周新背後只出現了一個單詞:電子支付。

周新的PPT采取的是原本兩年後才會出現的高橋流。

簡單來說就是:不采用圖片和圖標只是用文字,使用無比巨大的文字,每張ppt只使用最少的文字。

台下見多識廣的記者們感慨,不愧是Newman,連PPT都如此有個人風格。

“簡單來說拳頭遊戲未來的發展,一是取決於PC遊戲市場的擴張,PC遊戲過去十年每年都在以百分之二十以上的速度在增長。

短期內拳頭遊戲的營收和利潤要取得爆發式增長,需要依賴於全球各國的電子支付開放速度。

拳頭遊戲有超過兩百萬的歐洲用戶,這些歐洲用戶還在保持一個快速增長的態勢。

同時我們在亞洲、南美洲等地同樣有大量的用戶。

目前受限於電子支付,導致這些用戶只能使用拳頭電子社區,而無法使用拳頭遊戲商店購買遊戲。

等到各國對電子支付的監管放開後,拳頭遊戲會迎來一個明顯的增長。

同時商店和電子社區可以實現配套之後,我們在這些區域的用戶增長同樣會迎來一個爆發期。

因此短期看電子支付的擴張速度,長期看PC遊戲的擴張速度。”

217/132,112萬,63%

周新在台上踱步,PPT切換後周新背後出現三個數字,他說:“217是今年上半年通過拳頭遊戲發行的遊戲數量。

132是首次發行的新遊戲數量。

112萬是拳頭遊戲的付費用戶數,63%是使用拳頭遊戲購買過兩款以上遊戲的用戶比例。

很多時候財經媒體的意見我並不認同,我對很多事情有自己的理解。

但是在關於互聯網企業定價標準上,需要和傳統行業的企業有不同的標準,這一點我是贊同的。

目前互聯網還處於非常初級的階段,互聯網企業同樣處於初級階段,因此營收和利潤其實並不重要,當然和其他同行業互聯網公司相比,拳頭遊戲半年報裏的營收和利潤相當出色。

我更關注的數據是付費用戶數和發行遊戲數,前者表示用戶對拳頭遊戲的認可程度,他們是我們賴以存活的根基。

後者代表遊戲發行商對拳頭遊戲的認可程度,他們是拳頭遊戲的上遊。

二者的認可共同體現出拳頭優秀的價值。”

周新說完這段話,台下的掌聲非常熱烈,記者們贊同的是最後一句話。

投資人們贊同的是不能用傳統行業企業定價標準來對互聯網企業進行定價。

互聯網大亨、整個90年代最著名的企業家都這麽說,他們需要好好利用這段話再為納斯達克的泡沫火上澆油。

情緒。

周新停頓片刻後說:“不同的互聯網公司有著不同的企業主張,絕大多數互聯網公司的主張都是圍繞著為用戶提供更好的服務展開。

比如亞馬遜希望為用戶提供更好的線上購物體驗,雅虎希望給用戶提供更優質的內容,微軟希望把這些都幹了。

拳頭也不例外。

但是我們和其他公司不同,我們希望給用戶提供更多的情緒。

電子遊戲是娛樂方式,玩家們從這種娛樂方式中可以體驗到第二人生,拳頭遊戲希望通過我們的服務來豐富玩家們能夠從電子遊戲中感受到的內容。

簡單舉一個例子,比如星際爭霸,他是一款PVP的遊戲,玩家和玩家們通過局域網或者互聯網進行對戰。

玩家需要操控非常多的兵種,想盡一切辦法獲得勝利,任何一點微弱的失誤都有可能造成玩家的失敗。

這樣一局遊戲下來,玩家們的精神會很緊繃,勝利了還好,有成功的多巴胺形成正向循環,但是失敗了,失敗的情緒疊加精神緊繃的狀態突然松弛,負面情緒疊加之下會讓他逐漸對遊戲產生厭倦。

而他可以通過拳頭電子社區將自己的經歷分享給其他玩家,可以在其中的星際爭霸板塊看到比他更倒黴的玩家來舒緩心情。