第一百七十章 為什麽總是Newman?(第3/3頁)

而拳頭遊戲新增加的網絡遊戲——《雲頂之弈》,我們通過問卷調查發現,其中玩家們最普遍的付費模式是月票,每月發行價格9.9美元的月票,玩家可以選擇訂閱。

訂閱後每個月NewPay會自動扣款,你如果選擇訂閱,那麽首月會打5折。有沒有很熟悉的感覺?和quora金選一樣的訂閱制。

Newman會把一種模式的成功搬運到另外的互聯網服務中,以不讓用戶反感的方式把錢從他們口袋裏掏出來。

我們把這套模式稱之為增值模式,簡單來說就是Newman的互聯網企業會給用戶提供優質的免費服務,在優質免費服務基礎上,給你提供更加優質的付費服務。

讓用戶不由自主地就選擇購買付費服務。

無論是quora還是拳頭遊戲都是如此。《雲頂之弈》是免費遊戲,質量讓所有遊戲開發者都為之驚艷,而它收費是利用裝扮進行收費。玩家們心甘情願地為它付費。

當其他互聯網公司的創業理念都是Get Big Fast(前期什麽都不用管,先把用戶量做上去,不要在乎利潤和營收)時,Newman只關心我如何實現盈利。

包括在華國參加互聯網大會的時候,他給華國的互聯網從業者們提出的建議也是,盡早找到你的盈利方式。

Newman在盈利的原則下制定了長遠的戰略規劃,然後一步一步地實現戰略規劃……”

拳頭遊戲之所以能夠在大環境如此惡劣的情況下股價大漲,根本還是預期。

有了免費遊戲的預期之後,大家相信拳頭遊戲會成為免費遊戲的唯一渠道。

像單機遊戲,線上遊戲渠道競爭激烈,線下同樣不容小覷,拳頭遊戲很難在這個領域實現壟斷。最多在線上遊戲渠道實現壟斷。

免費遊戲則不一樣,線下遊戲渠道做不了免費遊戲,只有線上遊戲渠道可以發行免費遊戲,而拳頭遊戲的用戶基數決定了,它將是這個領域最大的玩家。

免費遊戲通過《雲頂之弈》的大獲成功,也證明了具備很強的盈利能力。那麽掌握可能是唯一線上遊戲發行渠道的拳頭遊戲,自然擁有更高的議價權。

也能夠享受幾乎壟斷的免費遊戲市場。

免費遊戲現在只有《雲頂之弈》一款,短短十天就是千萬美元的營收,拳頭遊戲能夠分到超過三百萬美元。

未來預期可想而知,按計算器對投資人來說是基本功中的基本功。