第二百五十四章 《英雄傳奇》(第2/3頁)

查爾斯坐在火烈鳥門口提供的椅子上,玩了五分鐘的神廟逃亡就陣亡了,這操作可要比按鍵爽多了,觸摸屏幕幾乎沒有阻礙,按壓鍵盤會感覺到明顯的阻力。

加上一整塊屏幕的視覺沖擊,查爾斯沒有想到用Mphone2玩《神廟逃亡》能這麽流暢,感覺換了個設備,整個遊戲都升華了。

約瑟夫見查爾斯玩完一局後說:“怎麽樣,這種體驗是不是很不一樣?

我一開始玩的時候也是同樣的感受。”

說完後,約瑟夫從口袋裏又掏了一個Mphone1出來,接著說:“因為Mphone的電量有限,所以我很怕手機沒電,自從使用Mphone之後,我很難想象手機沒電的時間是有多難熬。

所以一般我會同時帶兩部手機出門。”

查爾斯內心吐槽,有錢確實可以任性。

“剛剛在拳頭遊戲展台前下載遊戲的時候,我順便用Mphone1也下載了《神廟逃亡》,我的Mphone1安裝的應用比較多,只能再安裝一款遊戲了。

我同時在兩台手機上體驗過《神廟逃亡》之後,感覺簡直不是一款遊戲,Mphone2的表現力要強太多,不僅僅是操控模式,屏幕的清晰度也是重要原因之一。

Mphone2的屏幕不僅在手機裏是最好的,比第二好的手機屏幕拉開了一大截的差距,和索尼、世嘉、任天堂的掌機比起來,它的屏幕素質同樣是最好的,如果把掌上電腦也算上,都沒有找到能在屏幕表現素質上和Mphone2相抗衡的產品。

更不要說Matrix還采用了最先進的觸摸屏技術。

Newman不愧是神一般的產品經理,總能給我們帶來眼前一亮的產品。”

約瑟夫接著說:“我們先去暴雪的展台,一邊排隊一邊體驗《英雄傳奇》吧。

暴雪的展台雖然沒有wifi,但是這塊區域屬於3G網絡覆蓋區域,即便沒有wifi應該也不影響我們玩《英雄傳奇》。”

走到暴雪的展台,大量人正在排隊,展台門口同時擺的幕布比約瑟夫形容的還要誇張,足足擺了四塊之多。

“看來今年E3展會暴雪是大贏家啊,如此爆棚的人氣,展會門口擺著的幕布,玩家們的對抗現場直播,這些讓我想到了兩年前的E3展會,當時Newman帶著《雲頂之弈》親自出席的那一次。”查爾斯低聲說。

約瑟夫贊同道:“沒錯,我之前在這裏排隊也有類似的感覺,我之前在這裏看了一會,玩家們的對戰。

我感覺暴雪也想把電子競技給搞好,之前《星際爭霸》的觀看門檻有點高,不玩這個遊戲看不太懂,不想《雲頂之弈》那麽好理解。

所以暴雪在《魔獸爭霸3》這款遊戲裏,感覺有意識的降低了觀眾的理解難度。”

如果說E3展會是遊戲愛好者們的盛會,那《雲頂之弈》每年年底的線下賽就是全球《雲頂之弈》玩家們的盛會,每年都有來自全球不同國家的天梯強者們匯聚一堂,爭奪最後的金鏟鏟。

這一盛會保證了《雲頂之弈》人氣的經久不衰,同時也給火烈鳥帶來了大量的好處。

第一屆線下賽只有拳頭遊戲一家贊助商,到了第三屆的時候,線下賽的轉播權被阿美利肯三家電視台買走了,同時有來自英特爾、惠普、戴爾等7家大型企業的贊助。

查爾斯和約瑟夫擠入排隊的人群中,“在《雲頂之弈》線下賽的刺激下,其他遊戲廠商當然也想吃這塊蛋糕。

最為熱切的應該就是暴雪。

暴雪自己涉足電子競技的時間遠遠早於火烈鳥,結果暴雪舉辦的賽事半溫不火,其他主辦方搞的關於暴雪遊戲的電子競技賽事反而大受歡迎。

暴雪肯定不服氣,之前我在拳頭遊戲論壇上看到了消息,說是暴雪把火烈鳥遊戲的電子競技主管給挖走了,說是想在電子競技上發力。從這次展會的布置來看,暴雪應該確實有這樣的想法。”

約瑟夫和查爾斯在吐槽暴雪的同時,周圍排隊的人群也在三三兩兩的交談。

不過大家討論的重點都在遊戲本身上面。

“看起來人族要厲害很多,他們的兵種豐富度要遠超其他兩個種族。”

“不不不,不是種族的問題,是玩家的問題,左邊的玩家和右邊的玩家實力相差太大了,他們如果實力相近的話,人族壓根發展不到這個階段。

這個遊戲其實和《星際爭霸》很像,在前期有優勢的種族可以把優勢轉變為經濟優勢然後把雪球一直滾到勝利為止。”

“暴雪這次四個種族設置的都挺有意思,而且種族之間的區分度要比《星際爭霸》高多了。不同種族的兵種之間也很好區分。”

約瑟夫和查爾斯站在隊伍裏和其他玩家們有些格格不入,他們打開了《英雄傳奇》。

“和《雲頂之弈》裏的角色相比,這裏面的角色感覺要可愛很多。”