第二百五十四章 《英雄傳奇》(第3/3頁)

“它更像是動畫的感覺。”

“肯定,畢竟是從2.5D切換到了完全的2D橫版。”

“前面的關卡有些太簡單了,雖然能夠操作,但是我感覺不放技能也能通關。”

“動畫效果挺精致的,雲頂之弈裏這些英雄放技能的時候,沒有這種停頓後的動畫特效。”

“已經有960鉆石了,要不要去抽個10連抽?”

“可以試試。”

兩個人在漫長的隊伍裏往前挪動,等輪到他們的時候,他們已經玩了快四個小時的《英雄傳奇》,看了一個小時的玩家對戰直播。

只玩四個小時是因為Mphone2電量告急,自動關機了。

“《英雄傳奇》的玩法很多,也很有趣,對收集類遊戲感興趣的玩家一定會喜歡它,作為一款手機遊戲,它無疑足夠的優秀,用卓越來形容都不過分。”查爾斯在Mphone2自動關機後總結道。

他在深度體驗Mphone2之後已經下定決心要買一台了。

查爾斯心想:和Mphone2相比,Mphone1簡直還在工業革命時代,至於摩托羅拉和諾基亞?他們還在原始人時代。

約瑟夫想了想補充道:“我感覺我們對《英雄傳奇》的體驗還是很粗淺的,畢竟體力值耗盡之後只能等待。

雖然我們中途買了個首充禮包繼續玩,但是從拳頭遊戲社區的《英雄傳奇》板塊裏的介紹來看,我們還有很多模塊沒有體驗。

不過抽卡要用的鉆石太難攢了,最開始他們送的很多,但是用的更快,我甚至想買那個99.9美元的禮包,我想我簡直是瘋了。”

99.9美元的充值禮包對應的是648的禮包,這是因為最早蘋果IOS系統的內置充值是以美元為計價單位進行結算,當時美元和rmb的匯率是6.4。後來就一直沿用了這一定價。

查爾斯內心咋舌,充99.9美元兌換一個虛擬商品,簡直是瘋了。

“《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》雖然是付費遊戲,但是只需要99美分,它的價格非常便宜。

《英雄傳奇》是免費遊戲,但是裏面充斥著大量付費選項,我們才短短四個小時已經充了6美元進去。

我感覺《英雄傳奇》要比付費遊戲還更貴。”查爾斯總結道,他對金錢很敏感。

約瑟夫反駁道:“不不不,這完全不是一個邏輯,付費遊戲一次性買斷,即便遊戲不如你的預期你也無法反悔。

而免費遊戲你完全可以選擇不充值,充值行為是自願的行為。”