第六十章 可怕的英雄模式(第2/5頁)

這個屬性可是相當嚇人的。沖鋒中防禦加50%,那就是說,如果對方對我方進攻人員進行火力覆蓋,我方人員只要迎著對方往前沖,就等於是自動增加了50%的防禦力,在這個狀態下,對方能造成傷害絕對不會太高。

當然了,這裏說的沖鋒狀態並不是說的騎士的那個沖鋒技能,而是指玩家正在朝著某一敵方目標前進中。只要你在準備攻擊敵人的移動過程中,就等於是被判定為沖鋒狀態,此時的防禦力就會上升50%,而且在此狀態結束後的第一次攻擊會出雙倍傷害。這個可是不得了的屬性。沖鋒結束後的第一次攻擊自然是你攻擊沖鋒目標的那次攻擊,因為你在攻擊對方的時候就等於是沖鋒結束了,而之後再攻擊下個目標就被判定為第二次沖鋒了。

如果按照這種設置來說的話,那麽我方很多的一線隊長型玩家就等於是全都變成了可以秒殺對手的存在,因為這些玩家既然作為一線沖鋒隊的隊長,那自然是實力比較強的,而他們本來的攻擊對普通玩家就可以造成很嚴重的傷害,現在要是再來一個雙倍傷害,那基本上就是說多數敵人都可以一刀秒了。

要知道系統對玩家的攻擊力分布可是把持的相當嚴謹的,通過各種調控,系統可以穩定的保證大群玩家在交戰中,能秒對方的人不會太多,但如果我們這邊有些人可以打出雙倍傷害,那這個數字必然會大幅度提升,這絕對會讓先頭部隊的攻擊力變的異常可怕。

從這個進攻模式就可以看得出來,三種模式都不會太弱,而事實上也確實如此。

防禦模式和進攻模式的效果差不多,當我將首領光環設置在這個模式的時候,我方玩家只要停止移動並擺出防禦姿態,就可以獲得雙倍防禦。此外,在此模式下,當對方攻擊我方人員的時候,會出現5%的傷害反彈。這屬性在單對單的戰鬥中其實意義不是很大,但是在群戰中卻非常要命,尤其有一點,這個效果對法師來說簡直就是噩夢,因為法師自己血少,攻擊力又高,他們一旦使用範圍魔法,造成的傷害值往往是自己血量的好幾十倍,這要是反彈個5%回來,搞不好就把自己給秒了。你說這樣的情況下有幾個法師敢用群攻的?這法師不敢用群攻,那攻擊陣型就只能指望戰士在前面硬沖,而在沒有法師輔助的前提下,單靠戰士能有多大效果?所以說,這防禦模式一旦啟動,只要我方人員結陣防守,對方沒有幾倍的力量就休想沖破我們的防線。

本身雙倍防禦就很嚇人了,還反彈傷害,這根本就是不讓進攻方活啊!

除掉進攻模式和防禦模式,還剩下一個就是打擊模式。

打擊模式其實不是一個完整的模式,它主要適合用在混戰之中,因為它不加防禦也不存在任何節奏判定。像是攻擊模式和防禦模式都有一個判定,就是你必須處於沖鋒或者防禦狀態,才可能得到模式效果提供的屬性加成。但是,打擊模式沒有判定,只要我設置了打擊模式,所有被首領光環覆蓋的我方人員就都可以享受這個模式的屬性輔助。

這個打擊模式並不增加防禦力,也不加什麽傷害反彈,從名字就聽的出來,它是加攻擊力的。

當打擊模式啟動後,我方所有被首領光環覆蓋的人員,都將得到5%的額外攻擊加成,並且如果攻擊不破防,強制扣血將從1點變成5點。別小看這個數字變化。克莉絲蒂娜的那個招牌技能“彩虹噴射”就是利用強制扣血造成超強攻擊效果的。

克莉絲蒂娜使用彩虹噴射的時候看起來發射出去的好像是一道彩虹,其實那根本就是錯覺。克莉絲蒂娜真正發射出去的是每秒幾十萬枚魔法飛彈,而且是所有系別的混合飛彈。這些魔法飛彈因為首尾相接,其中很多都發生了重疊,所以看起來完全就是一條彩虹,而根本看不出這其實是幾十萬個魔法飛彈組成的一大片飛彈暴雨。

當敵人被攻擊到的時候,因為每一枚魔法飛彈產生的殺傷力都不足以破防,所以就只能強制扣血一點。但是,因為克莉絲蒂娜可以每秒發射幾十萬魔法飛彈,所以即便是每個魔法飛彈只會扣血一點,克莉絲蒂娜實際上一秒之內也能讓敵人損失幾十萬血量。這就是克莉絲蒂娜的可怕之處,因為防禦力在她面前根本毫無意義。她的魔法飛彈跟本就不破防,所以你是一千防禦還是一千萬防禦都一樣,只要你的血量不是天文數字,那就要躲著克莉絲蒂娜走。

現在,因為這個打擊模式的存在,估計以後克莉絲蒂娜和我一起出動的時候肯定會更可怕,因為原本每一個只能造成一點傷害的魔法飛彈變成了一次五點傷害,這就是說損血速度上升了四倍,這可是比5倍攻擊力還要嚇人啊!