第六十章 可怕的英雄模式(第4/5頁)

這個特殊的後門啟動方法就是用錢去降低氣動門檻。

如果我需要戰鬥的目標實力達不到我的戰鬥力的90%以上,那麽,對方的戰鬥力每少1點,我就需要使用一枚銅板。聽起來似乎不是很誇張,一點對一枚,而且還是銅板不是水晶幣。但是,你有沒有想過。我的戰鬥力是多少?那是過億啊!

我的戰鬥力的90%依然是一億多,不過也就是剛出頭的樣子。那麽,按這個要求,凡是戰鬥力不夠一億的人,我都沒法啟動英雄模式。

這個時候我需要啟動英雄模式的話,那麽對方的戰鬥力不足部分就要我來花錢補償。以鬼手信長那小子為例,他的戰鬥力大約是七千五百萬左右,這個數據並不是很精確,因為我沒看到過他的屬性面板,但是能大概估算出來。

他的戰鬥力其實只有我一半多一點,和那個一億的最低限制差距在兩千五百萬點以上。這樣一來,如果我要在和鬼手信長的戰鬥中使用英雄模式,那就需要把它拿兩千五百萬點戰鬥力點買下來。這個兩千五百萬點按照一比一就算就是兩千五百萬銅幣,也就是兩萬五千水晶幣。

兩萬五千水晶幣,聽起來也不是太嚇人,雖然也不少了,但是以我們冰霜玫瑰盟的有錢程度來說確實不算什麽。兩億多的戰艦我們都造了,兩萬五我們當然不會在乎。

但是,兩億多的戰艦造完之後它是一直在那裏的。先不說在使用過程中這艘戰艦為我們賺取的利益,就算戰艦退役了,我們不管是賣出去還是拆解回收,都是可以得到一定的資源回報的。也就是說,這兩億多不但是可持續發展的資源,而且最後還能回收一部分成本,基本上花兩億,得到的比兩億還要多很多。所以,我們不在乎花兩億多水晶幣去造一艘戰艦。

反過來說,用兩萬五千水晶幣啟動一個技能,這就完全是坑爹玩意了。戰鬥結果雖然有時候能產生很大影響,但是我不可能為了一場戰鬥就隨便扔兩萬五千水晶幣進去。這還是和鬼手信長戰鬥。雖然鬼手信長這小子其實並不是多強,但至少他也算是個人物了。要是碰上更低級的或者是那些非人戰鬥存在,比如說遇到自然災害什麽的,我一次就要扔進去十萬以上的水晶幣。這絕對是我花不起的消耗。

考慮到這種消耗量,這個技能真正能派上用場的時候可能也就是神戰的時候,還有遇到那種大型國戰的時候對方出現神族單位了。在這種情況下倒是可以用一下,不過真的是只是能用一下,畢竟就三十秒效果嗎。

雖然限制超級多,而且只有三十秒時間。確實是有點那啥,不過,只要看到這個英雄模式的屬性效果,相信多數人都不會介意它的限制條件了。

英雄模式真正的屬性效果其實就四條而已,而且都很短,但實際效果完全就是強悍的一塌糊塗,尤其是我來用這個英雄模式。

首先,英雄模式的第一條效果就是——無敵。沒錯,就是無敵。三十秒絕對無敵模式,不管任何攻擊,哪怕是戰略魔法的直接攻擊或者是神族大能的自爆都一樣,說無敵就無敵,管你什麽攻擊,三十秒內全都靠邊站,完全不起作用。

當然,雖然這個無敵很霸道,但是畢竟只有三十秒,所以也不算多麽不能接受的事情。不過說起來,這個英雄模式的無敵和我的那個絕對屏障的無敵模式卻還有點不一樣。

絕對屏障這個技能啟動後可以產生一個球體屏障,除了保護我之外還可以在身邊再保護兩到三個人,真要是硬擠的話,四五個其實也塞的進去。但是,這絕對屏障就好像是在我身邊加了個無敵的外殼,我和這個外殼本身還是可以活動的。如果敵人在我身邊自爆,雖然絕對屏障不會被擊穿,但是我們會被炸飛出去很遠,但是不會受傷,因為絕對屏障是可以連動能都一起屏蔽掉的。事實上絕對屏障啟動後,不管外面這個球翻滾還是移動,我在裏面都是感覺不到的。就好像絕對屏障內部是另外一個空間,和這個世界的聯系被割裂了一樣。在這個世界的運動,對屏障內的我來說根本就毫無意義,所以並不存在動能傷害的問題。

但是,英雄模式和絕對屏障不一樣,它是真正的讓我在這個主世界中處於無敵模式,不但我不會受到任何傷害,而且還會產生一種巨大的穩定力。簡單點說就好像我的身體變成了一個質量很大的東西一樣,要移動我需要比以前更大的力量才能辦到,但是這種質量卻不會產生對應的慣性,而且我自己運動的時候是完全感覺不到的。

這種奇怪的設置看起來無用,其實非常有用,因為有了這種設置就意味著我在戰鬥中很難被敵人擊退,畢竟對敵人來說我就像是個幾百噸重的東西一樣,要把我扔出去實在不是個簡單的事情。