第六十章 可怕的英雄模式(第3/5頁)

如果按照這個數據來計算的話,克莉絲蒂娜每一秒可以產生的傷害極限大概就是一百五十萬到兩百萬,這已經快達到槍神所造成的傷害值的一半了。但是,槍神那個狙擊模式雖然產生的單發殺傷力比克莉絲蒂娜一秒產生的殺傷力要高出一倍多,但問題是槍神的兩次攻擊之間間隔可是要好幾秒的,而克莉絲蒂娜的彩虹噴射可是個持續性法術,啟動後可以一口氣噴幾分鐘不帶停得。這兩者比一比較,克莉絲蒂娜的攻擊威力實在是太可怕了。以前老說用魔法洗地,現在我們算是知道什麽叫魔法洗地了。

看完這個打擊模式的屬性效果之後這個首領光環的效果就算是全部看完了。雖然內容不是太多,但每一樣都是關鍵屬性,而且效果驚人。再加上這還是個可以無限制啟動的技能,總的一衡量,這個技能絕對算得上是神技了。

三個BUFF之中除了那個“鋼鐵意志”和“首領光環”之外,最後剩下的一個就是“英雄模式”了。

其實這次的三個BUFF類型的技能光聽名字就能大概搞清楚用處了。首領光環就是領導大軍團作戰用的。而這個英雄模式自然就是為了玩家自己設置的。

英雄模式的屬性效果沒有任何覆蓋性,它僅僅針對我一個人。而且和前面那個首領光環完全不一樣,這個技能不能一直開,當然也確實不應該可以一直開,否則的話就真的可以一個人挑翻全世界了。因為,這個技能效果與其說是英雄模式,我看更像是超人模式。

英雄模式的啟動限制很多,其中一條就是啟動後自動向周圍能看到我的己方單位發送確認請求,而只有當確認通過的數量達到一萬,這個模式才能啟動。

這效果聽起來很復雜,實際上卻很簡單。直白點說,就像那種選秀節目一樣,我這邊想要表演了,就要問觀眾是否同意,而這邊的觀眾就是我方人員。只要我確認啟動英雄模式,我們這邊所有能看到我的人都會得到一個提示,如果這個玩家選擇了確認讓我啟動英雄模式,那就算是一個有效錄入,而直到達到了一萬個有效錄入的時候,我這邊的英雄模式才可以啟動。

根據這個屬性限制,就是說在狹窄區域我肯定啟動不了這種技能,因為我不可能讓一萬人同時看到我,而且這個要求是一萬己方人員的同意,這在狹窄戰場上肯定不可能實現。只有那種大型的開闊地,然後我飛到空中,這樣才有希望同時讓一萬以上的己方人員看到我。當然,還有一個條件就是必須要有一萬人同意才行。不過我覺得這個問題不大,因為如果是大型戰役,我方人員肯定都希望我能更強一些,自然不會點否,所以說確認不是問題,關鍵是人數要夠,還要讓他們能看到我。

另外,這個技能有個限制,那就是我自己的魔寵和召喚生物不算在這一萬人以內,所以就沒有辦法像那個首領光環一樣用幽靈蟲作弊了,不然的話我要湊一萬個幽靈蟲實在是太簡單了。

啟動英雄模式除了需要一萬本方人員確認通過,還有個限制就是我自己這邊要確保一萬魔力值。

相比之一萬人同意,一萬魔力值還真不算什麽。我自己的魔力儲備是很多的,一萬的話應該不算問題。

最後,除了上面這些需求之外,這個英雄模式還有幾個限制。其一,這個技能的有效時間只有三十秒,跟我的絕對屏障一樣,絕對是爆發型技能,三十秒之後自動關閉,中途可以主動關閉,但最長就是三十秒。其二,這個英雄模式每天就只能用一次,並且,兩次使用間隔不得小於十八小時。也就是說,你不可能在第一天午夜十一點五十九分用一次,然後過三十秒到第二天了立刻接著再來一次。兩次使用之間至少要間隔十八小時。

最後,也是最討厭的限制就是,這個技能的啟動要求我的對手至少要達到兩千級以上的等級,並且綜合戰鬥力指數不能低於我的綜合戰鬥力的90%。

這個數值相當坑爹,因為如果按照這個數字,我目前能想到的符合要求的人員就只有戰力榜上前二十之內的那些人而已了,可問題是戰力榜的前二十名之中有一半都是我們行會的人,這樣一來,真的能作為對手的人員貌似也就只剩下幾個而已了。不過,這也不是絕對的。

這個技能雖然最後那條限制很操蛋,但是卻給了我一個開後門的方法,那就是花錢。

如果敵人的戰鬥力達不到我的90%,或者我根本就不是在和某個特定敵人戰鬥,而是一個人面對一大群中低級敵人,亦或者我是在和自然或者非生命對抗,這種情況下自然都不符合英雄模式啟動需要。但是系統允許我在這種情況下照樣使用英雄模式,甚至都不需要那一萬人同意。