第二百二十章 放風箏,玩死你。(第2/6頁)

“會長,怎麽辦?冰霜玫瑰盟的艦隊越來越遠了!”一名聖槍盟的艦長站在槍神身後問道。

這個時候的槍神已經不像之前闖王開著先導艦過來騷擾的時候那麽激動了,現在的他感覺就好像整個人都沒有精神的樣子,有氣無力地說道:“還能怎麽辦?等著和俄羅斯人得艦隊匯合之後找他們決戰唄!冰霜玫瑰盟的船快又不是一天兩天了。不過他們的船快有什麽用?只要他們的土地跑不掉就行了。我們只要筆直的朝著中國方向前進,他們遲早會自己過來攔截我們的。到時候還是要和我們一戰的。”

“說的也是啊。”

聖槍盟這邊大致確定了前進目標的時候冰封女妖也已經大致完成了自己這邊的戰略調整,全艦隊轉向之後開始和聖槍盟的艦隊匯合朝著艾辛格雙子城的方向開了過去。

“看起來他們還真是著急啊!”我們行會的艦隊依靠優勢航速擺脫了兩支艦隊的包夾然後便移動到了別的方向。而此時兩邊的混合艦隊根本就沒有來追我們,而是直接轉向奔著我們的老窩去了。不過做出這種決定也是理所當然的,本來就知道追不上,跟在後面也沒啥意思不是?所以兩支艦隊按照我最初的想法一樣轉向我們的老巢,這樣的話除非我們不打算要國內根據地了,否則的話就必須過來攔截他們。

說起來槍神和冰封女妖也都不是泛泛之輩,這兩個人的思路都還是非常清晰的。他們的艦隊在匯合之後並未合流成為一個艦隊,而是保持了兩個分艦隊的模式在一起伴隨航行。這種策略顯然是非常明智的。美俄艦隊的玩家之間不是沒有接觸過,但前面幾次接觸都是互相對轟來著,現在突然讓他們編成聯合艦隊,這顯然是不可能的。更重要的是就在幾天前美國人才襲擊了俄羅斯人的研究基地,這種時候兩邊都帶著火,見面沒有直接打起來就算是軍紀嚴明了。雖然說國家和國家之間是沒有永遠的朋友或者永遠的敵人的,但是人和人之間是會記仇的,所以現在兩邊的艦隊一起行動那就是讓汽油和燒紅的烙鐵一起行動,不但要讓他們往一塊使勁,還要時時刻刻防著兩邊不能點炸了。

正因為這種氣氛上的不和諧,所以兩邊的指揮人員都明智的選擇了讓兩個艦隊不要靠近,大家就這麽隔著一小段距離一起前進,反正到時候有了共同的敵人就不用再擔心內部出問題了。

雖然冰封女妖和槍神都是很不錯的領導者,但艦隊方面的劣勢也不是光靠管理就能彌補的。再說論指揮我們行會還從來沒有輸過誰呢。

“老大,現在就開始進行截擊行動嗎?”一小時之後我們行會的艦隊終於完全從包夾狀態之中脫離了出來,現在三方的艦隊已經變成了三角形結構,我們行會的艦隊在最前面,而俄羅斯人的艦隊和聖槍盟的艦隊則是在後面跟著,三支艦隊中俄羅斯艦隊和聖槍盟艦隊之間的距離比較近,但是我們行會的艦隊卻是始終保持在雙方射程之外,根本不給他們任何機會。

事實上海戰之中如果己方戰艦的速度不比對方慢的話,那麽跑在前面是要略微占的便宜。可能很多人以為戰艦的艦炮主要集中在前部,所以正面火力高於後方火力,因此跑在前面的一方因為始終是船尾對著敵方戰艦,所以無法發揮最大火力優勢,應該是吃虧的。

沒錯,單純的以火力來說如果不能用側舷對著敵人的話,那就是船頭最好,因為艦艏不但火力更強,而且因為結構的問題,艦艏往往比船尾抗揍,更重要的是艦艏的尖銳外形被彈面很小,相比之下圓滾滾的屁股目標就大多了。但是,以上情況是建立在雙方艦炮可以卯足了勁對擼的情況下,而實際上在口徑相當的情況下這種條件往往不太可能發生。

跑在前面的一方向後開炮,炮彈向後飛的過程中對方戰艦也在向前跑,這就意味著如果計算提前量的話,實際上就等於是增加了大炮的射程。而追擊一方的炮彈飛出去之後因為對方的戰艦和炮彈的飛行方向是一樣的,因此彈丸必須要瞄準對方當前位置更前的位置發射,這樣才有希望命中目標,也就是大炮的實際射程被縮短了。

這此消彼長之下就會產生一個射程差,從而在主炮基礎射程對等的情況下占據射程優勢。風箏戰術就是要利用好這種射程差,當然如果你的大炮天生就比比人的大炮射程遠很多,那就啥也不用說了,一字橫陣擺開跟對方對轟就行了。反正他們射程不如你,進入敵人射程前你立刻轉身跑就是了,等拉開距離轉身接著打。

我們冰霜玫瑰盟的戰艦在對抗俄羅斯和聖槍盟的艦隊時就是這麽個情況。

俄羅斯人的戰艦航速更高,防禦更強,火力也很誇張,而聖槍盟的戰艦除了大炮的射程和精準之外幾乎沒有什麽性能優勢。但是,即便是雙方之中能力較高的俄羅斯一方戰艦也是在所有方面和我們的戰艦都有巨大的差距。