第二百二十章 放風箏,玩死你。(第3/6頁)

航速方面俄羅斯人的艦隊中速度最慢的戰艦只有三十五節航速,而美國人最慢的戰艦航速是三十三節。我們行會的戰艦速度最慢的航速為四十節。這種速度差距決定了我們行會的戰艦可以輕松的甩掉後方的追擊者。當然,不管是美國人還是俄羅斯人都有很多快速戰艦,這些船都能輕松跑到四十節以上的航速,個別甚至能達到四十五節的超高航速。但是,這有什麽意義嗎?

跑的快的都是小船,最慢的往往就是艦隊裏最大的那幾艘船,而小船如果脫離編隊沖上來,除了被我方主力艦依次點名之外根本不會有別的可能性。這些小船根本架不住我們這邊的戰艦幾輪炮擊。即便是脫離編隊沖上來也是白忙活。

速度比不上,射程就更別說了。三方艦隊之中射程最短的就是俄羅斯的戰艦,他們的戰艦最大射程一般在五十到五十五公裏,但這個距離是最大射程,實際上超過三十公裏就很難談得上命中率了,基本上就是在瞎打。美國人的艦炮其實也不怎麽出眾,但是因為聖槍盟的火槍手可以進階成為火炮手,所以他們擁有帶技能的炮擊人員,結果就是聖槍盟的艦炮普遍射程都在六十公裏以上,而且四十公裏之內都可以進行精確瞄準,這一點比俄羅斯人牛多了。

但是,即便是美國人的艦炮依然和我們沒法比。本行會的艦炮射程基本上都可達百公裏以上,在使用魔法增程彈的情況下更是可以直接打到兩百公裏以外的地方。並且,在有先導艦的情況下本行會的艦炮可以對任何射程內的目標進行精確打擊。也就是說如果全部使用魔法增程彈配合先導艦的模式,我們完全可以在兩百公裏之外對美俄艦隊進行精確打擊。當然了,這個所謂的精確打擊指的是正常炮擊,不是說一發一個那種。實際上海戰中只要命中率能達到五分之一已經算是精確打擊了,畢竟海戰和陸戰不一樣。比起穩定的地面,海水的上下起伏對精確度的影響很大,所以能做到五發一中其實就算是發揮很不錯了。我們行會的戰艦只要有先導艦在指揮,即便是隔著二百公裏也能打出18%以上的命中率,而如果不用魔法增程彈,配合先導艦,一百公裏到一百二十公裏的射程區間命中率將高達30%,距離如果縮短到八十公裏以內,命中率就能提高大55%,六十公裏之內命中率85%,五十公裏以內基本上可以保證全數命中,射失概率不超過5%。

如此可怕的射程優勢就是我們不怕俄羅斯和美國人聯合的原因,雖然能達到兩百公裏射程的艦炮只有各艦的主炮而已,但我們也不用打那麽遠啊。美國人的艦炮普遍射程在60公裏以上,而前主炮的極限射程大約是70公裏,所以我們打算在距離美國人60到80公裏的這個距離上對他們進行炮擊。雖然這個距離實際上已經位於美國人的艦炮覆蓋範圍內了,但是因為沒有先導艦,遊戲裏又沒有跑瞄雷達,所以他們的戰艦在這種距離上基本上就是在盲打。在上下起伏的海面上使用艦炮的極限射程對著某個方向進行概念性射擊,這要是能有1%的命中率就算他們人品堅挺了,所以我們壓根就不在乎在這種射程上跟他們對擼,反正我們的戰艦又不是紙糊的,真要拼命,我們冰霜玫瑰盟的戰艦其實防護能力比他們強多了。

最後一個戰艦重要的參數是火力強度。這個主要是主炮的強度,因為副炮都是自衛火力,這種遠程炮戰基本上都沒機會用,所以能用的就是主炮。

俄羅斯方面使用的主炮都是加強型的大口徑半魔法炮,也就是這種大炮的彈丸不完全是依靠火藥助推的,他們會在炮管之中添加魔法陣從而起到加強炮彈威力和射程的作用。當然,因為這種大炮的制造比較麻煩,所以除了主炮,俄羅斯人是不會給氣他副炮也裝備半魔法炮的。

因為使用了魔法陣在炮膛中為發射出去的炮彈附魔,所以俄羅斯人的炮彈一般都會有雙重傷害,也就是除了物理方向的爆炸之外還有能量屬性。這種能量屬性通常是以單純的破壞為主的,但也不排除會出現帶有減速之類詛咒效果的特裝彈藥。

相比之俄羅斯人的大炮威力,聖槍盟的大炮使用的常規彈藥在威力上就要差很多了,但是美國人和俄羅斯人不一樣,他們的炮手是帶著技能的,所以美國人的炮彈威力其實比俄羅斯人的炮彈威力也小不了多少,區別僅僅是俄羅斯人的炮彈較為復雜,生產成本高,而美國人的炮彈卻要消耗炮手的魔力值,一旦炮手魔力耗盡炮彈就會變成普通威力狀態。

本行會的思路和俄羅斯類似,因為我們沒有那麽多火槍手轉職的專業炮手,所以只能在大炮和彈藥上做文章。我們行會的戰艦使用的主力艦炮口徑都特別的大,一般都能達到四百毫米以上,最大的有超過六百毫米的。大口徑的主炮意味著彈丸很大,而大型彈丸的裝藥量自然就可以大幅度提升。因此,我們行會設計了三大類N多個型號的主要彈藥。