312 戰爭的恐懼(第2/3頁)

只不過,在這種太空引擎作為炮台使用的時候,反作用力不是用來加速衛星,而是用來把衛星送回行星的地表,因此這種炮台也往往兼顧著運輸物資的作用。

在戰爭中,很難說這兩種功能哪一個更大。

如果是激光發射器的話,那功能就跟大多數飛船上列裝的激光陣一致。在太空中,激光除了作為一種高能武器之外,還能用於在友軍艦船之間傳輸大量信息,以及指示和預警特定的目標——類似於使用探照燈照亮一個特定的單位。

這種指示目標,如果用生物的肉眼肯定無法發覺,但如果用飛船的自動觀瞄系統,就可以看得非常清晰。在戰鬥中,如果一艘艦船被敵軍用激光標識出來之後,在數秒鐘之內不進行戰術機動規避這種鎖定的話,艦船遭遇摧毀幾乎是百分之百的事情。

“我繼續在這盯著,”吳清和沈文商量道,“你去網上了解一下輿論吧……這場戰鬥完了之後我們再一起寫個報告,給葉夫根尼那邊發過去。”

“可上次我們發過去的消息,到現在還沒有回信,”沈文有些擔心,“是不是他們覺得我們還不能信任?”

“不管是不是,我們都幹我們必須幹的事情,”吳清說,“他們有疑慮是正常的,而且他們又能怎麽跟我們聯系呢?我們可是在遊戲服務器當中。”

許言看的已經有些不耐煩了,一開始聽說看打仗的時候,他還有些激動,不過看來看去,從頭到尾看到的也就是飛船內部的那些數據,以及電子地圖上那些點。

這跟許言想象的星際戰爭顯然完全對不上號。他都忍不住抱怨了:“這還要打多久?就算智體不睡覺,聯邦的那些當兵的也不用睡覺嗎?”

“他們都是輪流上戰場的……平時都是自動駕駛,只要接敵的時候才需要用到人。”接敵時間一般不會超過10個小時,如果保持高速規避的話,一艘攻擊艦能源的支撐之間甚至只有不到四個小時。就這場戰鬥進行到現在,從接戰到陣亡,聯邦這邊平均的生存時間是七個小時左右,而智體那邊只有三個多小時。

因為智體是遠程奔襲過來的,飛船本身攜帶的能源不夠高,這也是智體方面交換比很差的最大原因。

“那整個戰役呢?要打多久?”原來許言以為看打仗是看電影,現在才發現似乎是連續劇,而且是十分枯燥的連續劇。

“三天到五天時間吧,接下來會越來越快的。”

越來越快說的並不是智體艦隊的行進速度,如果考慮行進速度的話,以智體艦隊目前的速度,等到300億艘戰艦完全到達黑星,還需要大約三個多月的時間。

快,主要是指雙方在這個戰場上的戰鬥節奏。

目前來說,智體方面派出的部隊依然不過是偵查性質的部隊,可以看得出來,這些部隊的主要目的不是為了殺傷敵人,而是為了不斷滲透防線,搜集關於黑星更多的戰場情報,為之後正式的進攻做準備。這種滲透偵查的工作一旦完成,之後智體方面投入艦隊的數量和頻率將會迅速提升。

正如吳清預料的那般,7個小時以後,智體方面發動了第一次總攻。

吳清一邊看著直播,一邊看著網絡上的輿論,可以很明顯的看到,在總攻發起之前,大部分人的言論都是在吐槽,有的吐槽智體方面損失過大(門外漢只會看戰損交換比),有的質疑政府方面的軍事策略,為什麽不一波A……

只有在一個直播頻道的信號完全關閉之後,這種吐槽才會輕下來——因為這意味著作戰人員已經犧牲,大家都會自發的進行默哀。

但在默哀之後過去不到半個小時,這種吐槽就會在下一個直播中繼續。

但是在總攻發起之後,這種吐槽就完全看不到了。

原因很簡單,所有參加戰鬥的人員平均存活的時間開始大幅下降,從先前七個多小時,直線下降到一個小時左右!

生存時間下降的最之間原因,就是在單位空間內敵人的數量急劇增加,而且彼此之間的間距也開始縮小——這就意味著敵人鎖定和武器到達的時間更快,需要更高的速度和更快的能量消耗速度來進行規避。

原先在電子地圖上,那些運動緩慢的黃色小點,現在就想被煮沸一般,瘋狂的做著高速的機動,聯軍部隊的損失速度開始急劇加速。

在吳清看的這短短的十分鐘裏,就有超過兩萬多人殞命。

這還僅僅是開始,正如吳清所說,以他在遊戲中的經驗,一次這樣的進攻會持續三到五天——這個時間不是說是智體方面的軍隊動量只有這麽大,而是說聯軍方面,只能支撐三到五天的消耗。超過這個時間,除非動用其他艦隊,除非聯邦政府打算在這裏拼死一戰,不然黑星的陷落就已經成為了必然。