第四百六十三章 12人怪盜偵探(第2/4頁)

系統的提示音再次響起。

顧風下意識的瞅了一眼自己的座位號。

10號。

【天黑請閉眼】

這個板子沒有預言家,首夜就是狼刀人,然後女巫救人。

第一天的情況跟上一局的等式悖論差不多,就是打深推。

如果偵探選擇發動技能,他就指定一個人死亡,若是他不發動技能,好人投票只能跟著感覺走了。

夜間行動很快就結束了。

天亮之後,就是上警環節。

【請想要上警的玩家亮燈示意,不上警的玩家無需操作】

聽著系統的提示音,顧風毫不猶豫的選擇了上警,作為警犬,他必須要上警探探風,聊兩句。

時間不大,上警結果就出來了。

【本局上警的有1號、2號、3號、5號、6號、8號、9號、10號、11號、12號,共十位玩家】

【隨機從10號玩家開始逆序發言】

“竟然是我最先發言?”

顧風愕然一愣,這麽多人上警,輪到他第一個,看來這是個好兆頭啊。

【10號玩家請發言】

“上警來呢就是想聊兩句,這個板子沒有預言家能驗人,第一天我們又得聽發言打深推了。”

“不過我的建議是獵人不要跳,偵探直接拍身份拿警徽帶隊,然後翻個牌,之後我們就以此作為邏輯基點。”

顧風覺得這個板子就別勞駕獵人跳出來帶隊了,還是偵探直接拍身份拿警徽好了。

偵探晚上是不能驗人,但他白天可以啊,聽完警上警下兩輪發言之後,選擇發動技能。

不管對方是好人還是狼,都可以梳理其共邊關系,然後順藤摸瓜,把能認下的好人認下,該點進狼坑的人點進狼坑。

雖然這個辦法不可能把所有狼人都找出來,但確實是行之有效的打法。

“第一天偵探只要翻的不是神,都是可以接受的,翻錯了,警犬晚上可以咬人追輪次嘛,要是翻對了,警犬第二天出來報驗人信息,這樣好人基本上穩贏。”

“有狼人對跳也不怕,就當預言家對跳唄,我覺得到了第二天,所有的發言信息結合起來分析判斷,站對邊問題不大。”

“不過偵探第一天要是真翻了好人牌,那晚上警犬就得好好想想要咬誰了。”

“偵探和警犬,至少要為好人追一個輪次,不然的話,基本上必輸無疑。”

“偵探第一天翻牌狼人,警犬就輕松了,但第一天偵探翻牌好人,警犬的壓力就很大。”

“我知道,有人覺得偵探不要貿然發動技能,畢竟第一天聽到的信息太少了,多聽兩天發言,翻到狼人的概率就大很多。”

“而且警犬的技能也是緊跟著偵探的,偵探第一天發動技能,警犬晚上就得用掉技能,這樣好像有點太匆忙了,不如多聽聽發言,起碼等到第二天再發動技能。”

“第一天就讓獵人帶隊,警徽在槍牌手裏,好人也比較安心,怎麽說呢,這種玩法有一定的好處,但也有壞處,就是夜長夢多。”

“如果第一天偵探不跳,第二天晚上狼就有可能把偵探或者警犬給刀了,這個板子又沒有守衛對不對?”

“退一萬步講,就算狼去刀螺在台面上的獵人,獵人倒牌之後,萬一帶到了偵探或者警犬女巫身上呢?第一天歸票也是有風險的。”

“所以,還是偵探跳出來翻牌最好,雖然偵探也有可能懟到神牌身上,但對方一翻牌,我們至少知道出局的是好人還狼不是?”

“當然了,以上都只是我個人的建議和想法,每個板子都有很多種打法和理解,就看獵人和偵探怎麽想了。”

“獵人要是先跳了,偵探就苟一輪吧,同樣的,偵探跳了,獵人就藏好身份,不要覺得自己吃刀可以翻槍帶人就隨便挑,要做一個能沉得住氣的獵人。”

聽得出來,顧風是很想讓偵探拿警徽帶隊的,哪怕偵探翻的是好人,也算排了個坑,為好人建立了邏輯基點不是?

然後晚上顧風就可以咬人了,一口一個小狼崽子。

第二天起來,好人就可以圍繞被翻牌玩家與外置位的共邊關系找狼排坑,這就是偵探跳出來的好處。

而獵人歸票是做不到這些的,誰知道對方是好人還是狼走的。

最重要的是,偵探第一天不發動技能,就錯過了獵殺怪盜狼王的最佳機會,而且還得拖他的技能到第三天,畢竟偵探不用技能,他就只能幹瞪眼啊。

“警上我想說的就這麽多,希望你們聽完我的發言之後能把我認下來,這樣不管是歸票還是偵探翻牌,找到狼人的概率都會變大很多。”

“至於警下的4、7兩個人,我就不貿然說開不開狼,開幾狼了,聽完他們的發言再給身份定義吧,就這樣,過了。”