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在這裏,你可以呈現真實的自己,因為無論你在現實中是誰,這些信息都不會被帶入《綠洲》之中。

用戶們甚至能夠親手改變《綠洲》裏的事物,或者創造新的作品,在《綠洲》裏,你可以親自開疆辟土,在上頭安家落戶,屋內裝飾亦任君喜好。而受限於幾個論壇或者社交網站的日子也一去不復返了,你可以在《綠洲》裏同時邀請幾千個朋友開場大派對。這些人可能來自任何時區,或者地球上的任何角落。

《綠洲》成功的關鍵還在於社交模擬系統公司所發明的兩個互動硬件,它們是進入虛擬場景的必需之物:綠洲面罩和觸覺手套。

面罩僅僅比普通的太陽鏡大一點,用無線的方式和主機進行橋接。而在用戶的視網膜上建立影像的,則是鏡片上對人類無害的低能激光陣。這款面罩的科技含量比當時的同類產品高出了整整幾個世代,它是視覺擬真技術的飛躍——觸覺手套也一樣。用戶可以控制他們角色手部的細微動作,和虛擬環境進行一番互動,讓一切都栩栩如生。當你拾取物體、開門、駕車的時候,觸覺手套能讓你真切地感受到這些根本不存在的東西。就像廣告上說的,“伸手觸摸綠洲”。這兩樣東西合在一起,讓《綠洲》的體感體驗遠超其他任何模擬系統,人們一旦接觸了它,就不會再放手了。

好的硬件需要軟件來搭配,哈利迪的綠洲物理引擎,是另一項重大的技術突破。早期的多人在線遊戲不僅限制了模擬環境的大小,還限制了用戶的數量。如果太多人同時登錄遊戲,服務器就會變慢變卡。但是,《綠洲》使用了一種新型的雲引擎。每一台連上《綠洲》的電腦都會成為服務器的一部分。在剛發布的時候,《綠洲》就能同時容納五百萬在線用戶,不會延遲也不會卡機。

一擲千金的廣告也促進了《綠洲》的火爆。所有的電視、公告欄、互聯網上都播放著同一則廣告:處在沙漠包圍中的繁盛綠洲,棕櫚樹聳立,藍色湖水晶瑩剔透。

哈利迪的新作品從第一天起就獲得了巨大的成功。《綠洲》就像應許之地,人們期盼已久的“虛擬現實”終於出現,而且比他們想象的更好。《綠洲》成了網絡上的烏托邦,許多人心靈的家園。至於它最大的賣點?免費。

大部分網遊都是靠賣點卡月卡來賺錢。而GSS只收取一筆二十五美分的注冊費,然後玩家就獲得了永久的綠洲賬戶。是的,《綠洲》有且只有一個廣告:綠洲——史上最棒的遊戲,只需二十五分錢。

那時候社會劇烈動蕩,世上大多數人都對遠離現實的避難所翹首以盼,此時《綠洲》橫空出世。它還便宜、合法、無致癮性(這是通過了醫學證明的)。之後,持續的能源危機把更多人帶進了《綠洲》。因為平民無法支付天價的油錢來坐飛機或汽車,《綠洲》成了他們最便宜的旅行方式。能源豐富而便宜的時代已經宣告終結,動蕩不安像病毒一樣四處蔓延。每一天人們都有更多的理由去哈利迪和莫羅的虛擬烏托邦尋找慰藉。

任何想在《綠洲》裏開店的人都得交租或者從GSS手裏購買虛擬地皮(莫羅戲稱為“超現實房地產”)。考慮到這一點,公司專門設計了許多虛擬商業區,把它們用來出租或者出售。各種大得如同城堡般的購物中心瞬間建立,而小商店更是像快鏡頭一樣迅速地布滿所有的星球。從來沒有城市建得如此輕松。

除了出售那些根本不存在的商業街賺來的幾十億美元,《綠洲》還通過賣虛擬物品和虛擬載具來實現大量盈利。《綠洲》已經成為了生活不可或缺的一部分,人們非常願意花真正的錢在裏面購買虛擬物品:衣服、家具、房子、穿梭機、魔法劍和加特林。這些東西不過是綠洲服務器裏的一堆1和0,但它們也是地位的象征。好些東西只要幾綠洲點就能購得,但是考慮到它們的成本為零,就不難理解為什麽哈利迪能賺得盆滿缽滿了。即使是處在經濟衰退的劇痛中,美國人也樂意保持自己的優良傳統:消費。

《綠洲》很快成為互聯網上使用量最大的軟件,《綠洲》甚至和互聯網都逐漸成了同義詞。這個操作簡單到不可思議的《綠洲》,這款免費遊戲,成為了虛擬世界的主宰。

全世界數十億人每天都在綠洲上工作和玩樂。有些人在裏面相遇,結婚,而他們甚至不用見面。人們與他們角色間的界限開始消失。

這是新時代的黎明,所有人都把時間花在同一個電腦遊戲裏的時代。

  1. 一群玩家聚在一起按照《龍與地下城》規則進行遊戲。

  2. 精神疾病的一種,患者常常在社交上有溝通障礙,但智商卻優於他人。