第一百六十五章 饑餓營銷(第2/4頁)

至於光纖寬帶得到2005年之後了。

周新只是簡單想象一下5V5的遊戲中經常出現1個甚至多個人掉線的情況就放棄了這個想法。

和對網絡要求較高需要多人協同合作的mobi類遊戲相比,自走棋這種遊戲模式對網絡的要求會低得多。

自走棋最早可以追溯到刀塔自走棋,但是後續運營上,刀塔自走棋遠不如拳頭運營的雲頂之弈。

二者的發展和遊戲本身的品質關系不大,背後運營投入的資源直接決定了雲頂之弈熱度一直很高,每個賽季都有小的創新點。

而刀塔自走棋卻逐漸沒有了聲音。

周新完全把他記憶中雲頂之弈從S1到S5的機制和火烈鳥的策劃團隊進行溝通,做出來的效果也非常接近周新的記憶。

雲頂之弈也是為後續的英雄聯盟做準備,等到網絡條件成熟,雲頂熱度逐漸降低後,就可以順勢推出英雄聯盟了。

“雲頂之弈是一款8人對戰的塔防類遊戲,戰棋類遊戲也許更加貼切。

但是和單機的戰棋類遊戲截然不同,我們沒有單機模式,我們只有玩家對戰。

你需要做的是在8名玩家中活到最後。

我們會做出不同款式的棋盤和英雄,玩家們購買棋盤和英雄需要付費,棋盤和英雄不會影響到遊戲本身的公平性。

而玩家需要不斷地攀爬天梯,每次前四的玩家會加分,後四的玩家會減分。

最終每年賽季結算的時候我們會邀請天梯分排名前128名的玩家來到舊金山,進行線下的比賽,決出最後的冠軍。

最後的冠軍將獲得純金打造的棋盤。

同時每年賽季末我們會推出冠軍棋盤,所有冠軍棋盤發售收入的百分之五十,會作為獎池。

這128名玩家將會按照最終排名來平分這個獎池。”

周新在台上從遊戲機制講到天梯排名,從天梯排名講到電競比賽。

台下的媒體和友商們感覺周新在說一個很新的東西,但是這樣真的可行嗎?

他們不確定。

“千禧年E3展會上的最大驚喜——雲頂之弈

這次是我第一次參加E3展會,也是搜狐遊戲頻道第一次幾乎是全員出動參加電子遊戲的盛會。筆者在做編輯之前從來沒有聽說過E3是什麽。

直到這次親歷E3現場,才知道全球有這麽多家遊戲開發商,有這麽多媒體依靠評價電子遊戲就能夠活著,有如此多玩家像朝聖一般追逐著自己喜歡的電子遊戲。

也是真正參加過E3,我才意識到遊戲不僅僅是遊戲,它為什麽能夠被譽為第九藝術。

這次E3有無數讓我印象深刻的瞬間。無論是小島秀夫帶著《合金裝備2》的宣傳片參加E3展,華麗的開場,電影化的分鏡,如同好萊塢大片一般的配樂,改變戰局的天氣與光照,以及小島最擅長的幽默手法,這段宣傳片每分每秒都在給我驚喜。

還是說《傲世三國》作為華國遊戲廠商首次在E3展會上的亮相,一經亮相便獲得了IGN8.0的評分。

《傲世三國》是一款RTS類遊戲,在RPG為主流,仙劍、金庸群俠傳等遊戲的成功讓廠商們吃到了武俠遊戲的甜頭,同類遊戲風起雲湧。而RTS遊戲受到《血獅》帶來的的災難性打擊,極少有遊戲開發商敢再次涉足該領域。

而《傲世三國》的開發團隊先是推出了《鐵甲風暴》——一款科幻風格的RTS。有了這次的開發經驗,他們再接再厲,開發出了《傲世三國》這樣獲得國際遊戲界普遍認可的優秀作品。

筆者希望未來能夠在E3上看到越來越多華國遊戲的面孔。

又或者是世嘉展台上瑞奇·馬丁的領舞和鈴木裕挨個給玩家簽名。世嘉展台門口的攀巖比賽區也給了我深刻的印象。

還是說微軟帶著Xbox的原型機來到E3展會現場,向索尼、任天堂和世嘉這三大霓虹主機廠商發出了來自互聯網巨頭的聲音,已經辭任微軟董事長職位的比爾蓋茨都來特地為Xbox站台。

但是最讓我記憶深刻的瞬間,還得是在火烈鳥遊戲展台前的試玩環節。

《雲頂之弈》相信大家都已經收到了來自搜狐遊戲的一線情報,單從情報上很難看出它有多好玩。

周新代表火烈鳥進行完《雲頂之弈》的發布會後,火烈鳥外面的展台上最開始只擺了8台電腦,一共有8名玩家可以進行試玩。

火烈鳥最讓我無法接受的地方在於,一次只有8名玩家可以試玩,只有第一名可以繼續玩下去,後面7名都需要把位置讓給後面的人。

除了8台電腦外,還有一個巨大的屏幕,屏幕上是一個簡易版的分數排行榜,也就是周新提到的天梯。

你可以不斷循環來排隊,你的名字和分數排在前一百就會掛在後面的天梯榜上。