第一百六十五章 饑餓營銷(第3/4頁)

前一百名能夠獲得一個驗證碼,遊戲正式開服後可以通過驗證碼獲得絕版棋盤皮膚。

遊戲本身就非常好玩,無論是羈絆機制還是三個棋子就可以合成升級的機制,以及pvp對戰的機制,都非常非常的有意思。

我作為專門做遊戲評測的遊戲編輯,這可以說是我玩過最有趣的遊戲。

但是很不幸,第一輪我就被淘汰了,然後等到我再想排隊的時候,火烈鳥展台前排滿了人,後來人越來越多,隊伍長到我目測超過一千人。

排一天都不一定能夠玩上一把,後來火烈鳥在門口的大屏幕上投影現場玩家體驗的實時遊戲畫面。這導致整個展台人山人海,比世嘉門口鈴木裕給玩家們簽名那天還要更加擁擠。

你想要排在前一千名,只有一個辦法,那就是盡可能連勝。但是這太難了,雲頂之弈和麻將有點類似,三顆一星的弈子可以升級成一顆二星弈子。三顆二星弈子又能夠升級成一顆三星弈子。

同時不同的弈子購買需要的金幣是不同的,從1枚金幣到5枚金幣不等,現場每當有玩家合出了三星的5金弈子時,全場玩家們都會歡呼、尖叫。

它還有裝備機制,不同的基礎裝備有不同的合成路線,這導致整個遊戲既有博弈的成分也有運氣的成分,雖然周新說這是塔防類的PVP遊戲。但是實質上它和以往的塔防類遊戲截然不同。對第一次玩的玩家來說,運氣成分占主要成分。

所以你想要盡可能獲得多的積分,至少要排兩輪隊,也就是說第一次盡可能熟悉規則,靠運氣多當幾次第一。然後第二次輪到你的時候掌握規則,掌握規則後可以更容易地連勝。

因為我要采訪很多展台,沒有時間一直在火烈鳥的展台排隊,後面我在快結束的時候有幸采訪了E3展會期間,雲頂之弈排名前一百的3位玩家,包括排名第一的玩家。

他們無一例外,排了至少兩輪以上的隊,排名第一的玩家更是整個E3展會期間都一直和他的朋友在火烈鳥的展台前輪流排隊。

後來在玩家們的強烈抗議下,一次性體驗人數從8人提高到了16人。

雲頂之弈毫無疑問是這次E3展會上最大的驚喜,你很難用以往的經驗去看待這款遊戲。和周新過去的作品一樣,充斥著大量的創新元素。

一般創新元素都意味著玩家們在最開始不太容易接受,他們接受需要時間,需要口碑的發酵和媒體的宣傳。

雲頂之弈好像直接跳過了這些過程一樣,這款遊戲充斥著大量的創新設計,玩家們卻不需要時間上手,體驗門檻極低,短短幾分鐘就能夠意識到其樂趣所在。

它有截然不同的金幣獲取機制、羈絆機制、棋子升級機制、選秀機制、PVP中穿插著PVE環節的機制,甚至它還有裝備合成機制。

這些都是我之前在其他遊戲裏從來沒有看到過類似機制,雲頂之弈把這些機制融合在一起,好像他們天生就應該這樣設計一樣。

最讓人驚嘆的地方在於,聽上去如此繁瑣而又充滿創新的機制,在真正體驗的過程中卻非常容易上手,幾乎沒有任何難度。周新和火烈鳥又在他們所擅長的領域開拓了全新的產品。我已經無比期待《雲頂之弈》正式發行的日子。

唯一有點遺憾的地方在於國內目前沒有《雲頂之弈》的代理商,國內的玩家想玩的話只能申請阿美利肯的拳頭遊戲賬號,這樣可能會有比較高的網絡延遲。”

上面是搜狐編輯在搜狐的遊戲論壇裏發的一篇官方報道。

因為拳頭遊戲的論壇裏有大量官方賬號,這些官方賬號會發一些來自遊戲開發商的官方消息,同時也會主動搞一些論壇活動。其他遊戲論壇有樣學樣,搜狐甚至專門做了一個遊戲的新聞團隊。

搜狐遊戲新聞團隊的報道,會同時同步到搜狐遊戲頻道和搜狐遊戲論壇裏。

所有體驗過雲頂之弈的玩家們給出了一致好評,其他遊戲人們在體驗過之後,同樣贊嘆不已。

“如何評價火烈鳥遊戲這次E3展會帶來的新遊戲《雲頂之弈》?”

隨著E3如火如荼的進行,大量來自遊戲一線的消息被遊戲媒體們報道,這些報道裏都離不開《雲頂之弈》這款遊戲。

加上拳頭遊戲官方造勢,現場《雲頂之弈》試玩大排長龍的照片被發到論壇上後,玩家們都很好奇,這款遊戲到底有什麽魔力。

單純從機制和宣傳片是看不出多少奧妙的。

而quora上有大量參加E3展會的一線人員給出的回答:

“Newman在遊戲發布會上的宣傳完全無法點燃玩家們的熱情。和一眼就能夠看出來很有意思的《憤怒的小鳥》和《植物大戰僵屍》不同,Newman這次帶來的新作品《雲頂之弈》很難從宣傳片或者是介紹看出它是一款怎樣的遊戲。